RAGE mit neuem AMD-Treiber doppelt so schnell

Nicht nur Besitzer von Nvidia-Grafikkarten, sondern auch Nutzer einer Radeon können RAGE nun in voller Grafikpracht mit hohen Bildraten spielen. Ein neuer Treiber macht das möglich!

Kurz vor dem ersten Patch für RAGE, der automatisch per Steam verteilt wird, hat auch AMD einen neuen Treiber für Radeon-Karten veröffentlicht. Damit wird das Spiel auch bei hohen Auflösungen und mit aktivierten Filterfunktionen deutlich schneller.

Durch die Verbindung von Patch und Treiber ist zusammen mit einem großen Cache das Textur-Streaming kaum noch wahrnehmbar. Das Nachzeichnen der Texturen lässt sich bei genauem Hinsehen zwar noch beobachten, es ist aber nochmals schneller als vor dem Patch mit Workarounds geworden.

Was jedoch dazu geführt hat, dass das Spiel ohne den Patch auf vergleichbaren Nvidia-Karten fast doppelt so schnell lief und weiterhin nur auf GPUs dieses Herstellers das “GPU Transcoding” für das Steaming verwendet wird. Hierzu gibt es von den beteiligten Unternehmen noch keine Stellungnahme.

Der neue RAGE-Treiber von AMD steht auf den Webseiten des Chipherstellers zum Download bereit. Ältere Radeon-Treiber sollten mit RAGE nicht mehr verwendet werden, die Verbesserungen werden auch in der voll getesteten Version Catalyst 11.10 enthalten sein.

Der erste Patch für die PC-Version von RAGE ist da. Er beseitigt einige, aber nicht alle Grafik- und Absturzprobleme, laut id Software und Bethesda Softworks sind dafür fehlerbereinigte neue Grafiktreiber nötig.

Der RAGE-Patch beseitigt Abstürze sowie Grafikprobleme und bietet nun auch die Möglichkeit, einige Grafikoptionen über das Einstellungsmenü zu verändern, was vorher nur über Startparameter möglich war. So lässt sich der Texturcache nun einstellen, um mehr Texturdaten im Videospeicher zu halten – wird “Large” gewählt, soll das Nachladen von Texturen und das Aufpoppen von Texturen verringert werden. Bei Rechnern mit zu wenig Arbeits- und Grafikkartenspeicher kann das allerdings laut id Software zu drastischen Leistungseinbußen oder Abstürzen führen. Wenn kein Neustart oder kein Verändern der Windows-Speicherverwaltung hilft, dann sollte der Texturcache wieder auf “Small” gestellt werden.

Interessant ist auch die Möglichkeit, VSync nicht nur ein- und auszuschalten. Ist die Option Smart aktiviert, wird die Bildschirmsynchronisation zwar genutzt, aber zeitweilig deaktiviert, wenn die Bildrate einbricht und nicht mehr bei 60 Bildern/s liegt. Anstelle von Rucklern gibt es dann zwar Screen-Tearing, das ist aber laut id Software weniger störend. Für das dynamische Umschalten müssen Treiber allerdings die Swap-Tear-Erweiterung unterstützen. Falls nicht, dann merkt dass das Spiel und schaltet auch bei aktiviertem Smart VSync komplett ab.

Ebenfalls neu ist der Menüpunkt für anisotropische Texturfilterung. Besitzer leistungsstarker Grafikkarten sollten hier zugunsten besserer Grafik “High” einstellen. Von Hause aus wählt id Software eine schwache Filterung, die auf Low-End-Grafikkarten unproblematisch ist und nicht zu Bildratenreduktion führt. Über den Grafiktreiber sollte das Anisotropic Filtering nicht erzwungen werden, weil das zu Grafikfehlern führen kann.

Die GPU-Transcoding-Option soll nun auch beim Neustart bestehen bleiben. Außerdem profitiert das GPU-Transcoding nun von SLI-Grafikkartengespannen schneller. Die Entwickler konnten außerdem ein Problem beseitigen, das nach dem Intro auf Windows-7-32-Bit-Systemen den AMD-Treiber zum Absturz brachte. Nicht alle Probleme von Rage haben laut id Software mit dem Spiel zu tun. Deshalb arbeite man gemeinsam mit AMD und Nvidia daran, Treiberprobleme zu erkennen und zu beseitigen.

Bis dahin helfen Workarounds, die im offiziellen Rage-Forum zu Verfügung stehen.

Mit den drei inzwischen auch von Bethesda empfohlenen Startparametern lässt sich das störende Textur-Streaming beim id-Shooter RAGE stark verringern. Ein Patch der das Problem endgültig löst, soll es auch bald geben…

Ein Workaround der zumindest die schlimmsten Streamingeffekte lindert, wird inzwischen aber auch von Bethesda unterstützt. Dazu muss der Eintrag “Rage” in der Steam-Bibliothek rechts angeklickt werden. Es erscheint ein Menü, in dem “Eigenschaften” ausgewählt wird, danach ist ein Klick auf “Start-Optionen festlegen” nötig. In einem neuen Fenster müssen dann die Befehle eingegeben werden, nebeneinander, durch Leerzeichen getrennt:

+vt_pageImageSizeUnique 8192

+vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly 8192

+vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly2 8192

Dadurch wird theoretisch der Cache des Spiels für Texturen vergrößert.

Kein Marsmond, kein Höllenportal – sondern die Erde.

Nachdem man in den USA schon seit dem 4. Oktober RAGE genießen kann, ist heute der Startschuß für die Veröffentlichung in Europa.

2004 – Wissenschaftler entdecken im Weltall ein bisher unbekannten Asteroiden von der Größe Manhattans. Die angägliche Begeisterung verwandelte sich nach den ersten Berechnungen seiner Flugbahn in ernste Sorgen. Im Jahre 2029 soll er die Umlaufbahn der Erde gefährlich nah kommen. Der Asteroid erhält die Bezeichnung „99942 Apopis“, nach dem altägyptischen Gott des Chaos.

[ ... ] Erfahre mehr über RAGE

 

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Im Innenraum die Außenwelt sehen: Das ist in RAGE möglich – aber nicht dank eines tollen Durch-die-Wand-guck-Gadgets, sondern wegen Texturfehlern. Insbesondere die PC-Fassung des in den USA bereits erhältlichen Actionspiels von id Software kämpft mit Grafikbugs.

Schon wenige Minuten nach der Release von RAGE (in den USA) offenbart insbesondere die PC-Version noch Probleme mit der Grafik. Wer sich beispielsweise in den Startraum stellt und dann rasch zur Tür blickt, kann auch auf schnellen Rechnern mit viel Arbeits- und Grafikspeicher die Tiefe der Außenwelt sehen, bis die Engine von id Software alle benötigten Texturen nachgeladen hat. Solche Probleme treten auch im weiteren Verlauf des Spiels immer wieder auf  und zwar unabhängig davon, ob eine Grafikkarte von Nvidia oder AMD im PC arbeitet.

Auch in der Außenwelt kann der Spieler Texturen-Streaming mit deutlich sichtbarer Verzögerung beobachten.

 

Nachtrag vom 5. Oktober 2011

Heute hat sich Bethesda im Blog zu den Grafikproblemen geäußert. Angeblich sind fehlerhafte Treiber die Ursache, man arbeite jedoch mit AMD und Nvidia zusammen, um sie so schnell wie möglich zu korrigieren.  Besitzer einer AMD-Karte sollen vorerst eine ältere Version verwenden, weil es mit den kürzlich veröffentlichten Performance-Treibern Probleme wegen einiger älterer Dateien gibt; sollte diesen Treiber probieren. Wer eine Nvidia-Karte besitzt, soll laut Bethesda den aktuellen Betatreiber benutzen.

Nachdem heute RAGE in den USA erschienen ist, gibt es jetzt schon erste ausführliche Tests zu RAGE. Die Wertungen sind meist positiv um die 80 – 85 %.

Kleine auswahl an Reviews:

 

Mehr unter /rage-reviews/

Im Bethesda Softworks Blog wurden die offziellen Systemanforderungen zu RAGE bekanntgegeben. Zunächst wird RAGE Steamworks verwenden, welches den Käufer zwingt, das Spiel vor der Installation erst einmal online zu aktivieren. Somit wird eine Internetverbindung zwingend vorausgesetzt.

Die offizielle Systemanforderungen findet ihr hier.

Bereits Ende 2010 erschien RAGE, der kommende Titel von id Software, in einer Version für iPhone und iPad, jetzt kann er kostenlos heruntergeladen werden!

Für eine Woche können Rage für iPhone und iPod touch sowie Rage HD für das iPad kostenlos heruntergeladen werden. Id Software hatte angekündigt, RAGE kostenlos anzubieten, sobald das Spiel mehr als 100.000 Fans auf Facebook hat. Dieses ist seit kurzem der Fall!

Im November vergangenen Jahres veröffentlichte das Entwicklerstudio id Software eine düster-App-Version der Ballerorgie RAGE für iPhone, iPad und iPod touch. Das Mutant Bash TV sollte einen kleinen Vorgeschmack auf das kommende PC-Spiel Rage geben.

 

Dazu: /rage-hd/

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    Official Release Date Trailer | HD

    Official Release Date Trailer | HD

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    GC 2008 Ingame Trailer | HQ

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    Quakecon 2009 Trailer | HD

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    RAGE first gameplay | HD

 

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